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[여름방학정규캠프] 나다센터 iCAMP @ KAIST 2010 Summer
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프로그램: 나다센터 iCAMP @ KAIST 2010 Summer |
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참가대상: 초등학생 2~6학년, 중학생 1~3학년 |
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교육일자1: 2010. 7. 26 ~ 2010. 7. 31 (5박6일, 초등) |
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교육일자2: 2010. 8. 2 ~ 2010. 8. 7 (5박6일, 초등) |
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교육일자3: 2010. 8. 9 ~ 2010. 8. 14 (5박6일, 중등) |
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교육장소: KAIST본교(대전)/KAIST나다센터교육관 |
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교육비용: 890,000 원 |
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문의전화: 02. 556. 2622, ㈜이야코리아 교육사업부 |
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캠프소개:
행사소개
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일정 |
(1차:초등) 2010. 7. 26(월) ~ 7. 31(토) [5박6일] (2차:초등) 2010. 8. 2(월) ~ 8. 7(토) [5박6일] (3차:중등) 2010. 8. 9(월) ~ 8. 14(토) [5박6일] |
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대상 |
초등학생 2~6학년, 중학생 1~3학년 |
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인원 |
100명/차 |
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장소 |
KAIST대전본원/KAIST나다센터교육관(집결지: 참가안내참조) |
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교육 |
* 1인 1노트북, 교구세트 지급하여 개별지도 * 반편성: 8명내외 학생/선생님 구성, 학업능력별 판편성 * KAIST 기숙사/식당 이용 |
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비용 |
890,000원 (식사/간식/보험/교통 포함) [계좌:(주)이야코리아, (신한)140-008-100346] *접수마감일: 6월 30일 (선착순마감) |
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02. 556. 2622 (이야코리아 캠프사업부), icamp@ee-ya.com |
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참조
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상세내용: http://www.ee-ya.com (이야코리아) http://cafe.daum.net/ctworkshop (CTWorkshop Korea 작품카페) |
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주최 |
KAIST문화기술대학원 |
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주관 |
(주)이야코리아 |
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관련특허 |
컴퓨터를 이용한 영상 시스템 및 애플리케이션 장치 |
나다 iCAMP @ KAIST 캠프 특징
KAIST 문화기술대학원은 첨단기술과 문화산업에 대한 융합 학문을 연구하는 곳입니다. 이러한 첨단 문화 기술을 확산∙보급 하기 위해 문화기술대학원 산하 나다센터를 설립하여 다양한 연구 활동을 하고 있습니다. 이제 KAIST 문화기술대학원의 첨단 문화기술 컨텐츠가 프리미엄 과학∙창의iCAMP와 연합하여 밀도 높은 교육 중심 캠프가 준비되었습니다. 선진국의 산업구조는 이미 컨텐츠, 정보산업 중심 시장으로 변화하고 있고 한국의 미래를 이끌어갈 인재들은 멀티미디어 기술, 로봇과 같은 첨단 문화기술에 미리부터 익숙해 져 있어야 합니다. 미국, 캐나다에서부터 시작된 13년 역사를 자랑하는 명문 캠프(한국 3년간 진행)
KAIST문화기술대학원의 첨단 문화기술이 융합된 프로젝트 교육
iCAMP에서만 가능한 KAIST 선생님의 개별 지도!
멈출 수 없다. 식사시간, 취침 시간에도 프로젝트는 ING...
멀티미디어, 과학, 창의력, 성취감... 이 모든 것을 한번에!
10여가지 전문 기술을 배워 자기만의 작품에 적용하는 장시간 프로젝트 교육
교육소개
iCAMP는 다중지능 프로젝트형 교육 멀티미디어 창의∙과학 프로그램입니다. 한국에서 5번째를 맞는 iCAMP는 2010년 여름 전문 사이언스 프로젝트들로 더욱 알차게 채워지고 KAIST 문화기술대학원의 첨단 문화 기술 컨텐츠로 한층 업그레이드되어 준비됩니다. 매년 방학이 되면 전 세계 10개국 320 여 지역에서 오픈되는 iCAMP가 2010년 여름 한국에서도 동시에 진행됩니다.
세계 여러나라에서 사랑받고 있는 iCAMP는 캠프에 참가하는 모든 아이들이 자기 주도적 문제해결능력을 갖는 아이들로 성장하기를 기대합니다. 많은 과학캠프가 체험∙실험 위주이지만 iCAMP는 처음부터 끝까지 스스로 설계하고 구현하여 결과물을 만드는 자기주도적 참여∙완성형 프로젝트 교육입니다. 아이들은 과학, 건축, 의학, 기술, 역사 등 자기만의 관심있는 주제를 선택하고 다양한 첨단 기술을 활용하여 개별작품을 완성해 가면서 자기의 꿈을 구체화하고 잠재력을 발견할 수 있습니다.
iCAMP에서는 그 어느 곳에서도 경험할 수 없는 장시간 창의∙과학 프로젝트 교육을 통해 아이만의 특별한 영재성을 발견할 수 있는 교육을 선보입니다.
주제구상, 스토리기획
콘티 및 포스터제작
각종 교구 활용 프로젝트 수행
10여가지 전문 소프트웨어 활용교육
최신과학기술 활용 영상 촬영, 편집, 효과 교육
특수효과 활용 작품 발표 및 토론회
로봇제작 및 프로그램 작성/제어
게임메이커를 이용한 나만의 게임제작
항공우주연구소의 체험.제작 프로젝트
KAIST 선배들과의 만남
이야사이언스 프로젝트(환경, 유전공학, 의학, 반도체)
3D홈디자인/디지털 아트 등 최신 멀티미디어 교육
PIXA전문 애니메이션 제작 교육
제작 교육
세부교육내용
| 캠프내용 |
세부활동안내 |
| 프로젝트 창의교육 |
l 한 가지 주제로 구성된 자기주도적 장기간 프로젝트교육입니다. |
| l 이 활동을 통해 캠프 참가자는 성취감과 자기주도성을 획득하게 됩니다. |
| 주제구상 |
l캠프 기간 동안 하게 될 프로젝트의 대주제를 구상합니다. |
| l대주제를 구체화시켜 나만의 작품을 구상합니다. |
| 스토리기획 |
l주어진 이야기를 듣고 중심내용을 파악합니다. |
| l내가 정한 주제에 맞는 재미있는 이야기를 효과적으로 기획합니다. |
| 포스터 제작 |
l내가 바로 감독이자 주인공! 이 이야기를 소개할 포스터를 제작합니다. |
| l제작한 포스터를 활용하여 프로젝트의 최종산출물인 영상을 홍보합니다. |
| 콘티 제작 |
l콘티란, 스토리의 전체 흐름에 따른 전반의 장면들을 간략하게 그린 것으로 내가 만들 작품의 내용을 아동용 소프트웨어를 활용하여 제작합니다. |
| 영화 제작 |
l다양한 교구를 활용하여 내 이야기의 등장인물, 소품, 배경을 제작합니다. |
| l전문촬영 소프트웨어를 활용하여 영상물을 제작합니다. |
| 특수효과 활용 |
lChroma Key(일기예보의 방식)를 활용하여 자신의 작품을 배경으로 지정, |
| l뉴스 앵커처럼 자신의 작품을 소개한 영상을 촬영할 수 있습니다. |
| 영상 편집 |
l내가 만든 작품(포스터, 콘티, 영화, 소개영상 등)을 모두 모아, |
| l제목, 자막, 제작진, 음향효과, 영상 효과 등을 삽입하여 완성합니다. |
| 작품 발표 및 토론 |
l세상에 하나뿐인 나만의 작품을 친구들, 선생님 앞에서 발표합니다. |
| l발표 후 토론을 통해 수정∙보완할 수 있습니다. |
| 멀티미디어 과학교육 |
l 최신 과학기술(로보틱스, 항공우주연구소 등)을 체험할 수 있습니다. |
| l 전문 소프트웨어(PIXA, 게임메이커, 3D홈디자인) 활용능력을 길러줍니다. |
| l KASIT선배, 교수님과의 만남으로 아이들의 마음속에 꿈을 심어줍니다. |
| 로봇제작 및 제어 |
l다양한 재료를 활용하여 로봇을 제작합니다. |
| l로봇 제어 프로그램의 기초를 배워 프로그램을 직접 작성해 봅니다. |
| 게임메이커 |
lGame maker를 활용하여 10여 가지의 게임을 제작할 수 있습니다. |
| l기획, 구성, 시뮬레이션의 과정을 모두 직접 수행합니다. |
| 항공우주연구소 체험 |
lKAIST 옆에 있는 항공우주연구소를 방문∙체험 합니다. |
| l그곳에 계신 박사님, 교수님들과 이야기를 나누어 봅니다. |
| KAIST 선배들과의 만남 |
lKAIST 내 다양한 전공을 하고 있는 학부생, 대학원생과 함께 이야기를 나누어 볼 수 있는 계기를 마련합니다. |
| l이러한 자극들은 아이들의 마음속에 꿈과 열정을 심어줍니다. |
| 사이언스 프로젝트 |
l환경, 유전공학, 의학, 반도체공학 등 최신 과학기술에 대해 알아봅니다. |
| l최신 과학기술활용의 미해결 과제에 관하여 자신의 의견을 들어 토론에 참여합니다. |
| 3D홈디자인 |
l실내를 장식하여 나만의 집을 꾸며봅니다. |
| l가구 배치, 공간활용, 동선 등 실내 설계의 여러 가지 사항을 고려합니다. |
| PIVOT Stick figure |
l애니메이션의 원리를 가장 쉽게 이해할 수 있습니다. |
| l흥미로운 이야기를 삽입시켜 재미있는 애니메이션 작품을 제작합니다. |
| PIXA 전문 애니메이션 |
lPIXA(토이스토리, 벅스라이프, 니모의 애니매이션 제작사)에서 사용하는 애니메이션 제작 툴을 활용하여 나만의 애니매이션을 제작합니다. |
| l다양한 특수효과를 활용한 애니매이션의 제작과정을 알 수 있습니다. |
세부일정표
* 학년/레벨별 반편성에 따라 일부 프로그램은 대체/추가 됩니다
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교육효과
과학기술 활용능력
다가오는 세대에서는 점차 멀티미디어와 로보틱스 등 첨단 과학기술을 활용한 커뮤니케이션능력이 필수적이다. CTWorkshop iCAMP는 새로운 과학기술을 논리적으로 이해하고 이를 활용해 다양하게 표현하는 방법을 익힐 수 있다.
프로젝트 완성능력
스스로 만든 이야기를 영상으로 표현하기 위해 구성, 기획, 설계, 제작, 완성까지의 과정을 경험하고 이에 따른 피드백 과정을 직접 경험함으로써 문제 해결과 완성에 대한 열정, 집중력을 높이고 프로젝트에 즐겁게 참여함으로서 자아효능감, 성취감 및 문제해결능력을 배양할 수 있다.
자기주도적 습관
프로젝트 수행에 필요한 작품구성, 기획, 제작의 전 과정을 자기주도적으로 완성하고 그 과정에서 나타나는 문제를 스스로 인식하고 탐구하여 해결하는 과정을 통해 학습은 물론 실생활에서도 자기 주도적으로 문제상황에 대처하는 능력을 기를 수 있다.
글로벌 리더십
글로벌 리더의 자질인 인문학적 소양, 과학적 체계성, 논리적 구성력, 책임감, 원만한 대인관계를 기초로 한 사회성 등을 기르기 위해 최신과학기술과 멀티미디어 창의력 교육프로그램 아래 프로젝트형 팀활동, 스토리텔링을 통해 글로벌 마인드를 키울 수 있다.
캠프참가안내
집결지 |
| ㆍ서울.수도권(지하철4호선 선바위역 6번출구), 지방(KTX대전역/KTX서대전역) |
집결시간 |
ㆍ서울(오전 9시), 지방(KTX대전역: 오전11시, KTX서대전역 : 오전10시) ㆍ지방 초등학생의 경우 KTX 어린이 도우미 서비스 이용하시면 편리합니다 |
도착시간 |
| ㆍ퇴소당일 19시00분 예정(집결지로 도착) |
준비물 |
| ㆍ캠프준비사항 참조 |
기타사항 |
ㆍ교육시간 중에는 학생과의 통화는 선생님을 통해 말씀해 주시고 자유시간을 통해 직접 통화해 주시기 바랍니다 ㆍ캠프기간 중에는 홈페이지 게시판을 통해 현장 정보를 드립니다
ㆍ비상 연락처 02-556-2622(회사)/010-2628-2073(캠프팀장) |
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